
会议时间:2026年8月下旬
会议地点:上海
主办单位:华东师范大学传播学院
会议简介:
电子游戏继承了人类游戏活动在个体完善与社会协调方面的意义,因此始终具有显著的文化属性。游戏以娱玩与休闲的精神,承载着劳动生产、社会交往、价值判断等诸多文化实践。而电子游戏所具备的当代性质,使人们能够借以分析时下人类社会的种种问题。另一方面,电子游戏诞生于实验室环境,并与软硬件设施及相关思想的发展密切相关,因此天然具有突出的技术属性。电子游戏经常实验性地发掘技术前沿,这往往触及并显露技术原理,使人们得以感知、理解数字媒介中的不可见物。如何在文化分析与技术分析之间把握电子游戏,是许多游戏研究领域相关问题的潜在背景。当然,这一双重性并不意味着,研究必须在每一项具体工作中都平均分配对文化与技术的关注。电子游戏中蕴含着丰富的具体可感的经验,对文化或技术其中一端的深入研究,往往也会促使另一端的思路更新,并通过跨领域的交流达成研究问题和方法的共享。这使游戏研究拥有足够的理论空间来回应自身困境及时代问题,为邻接领域的研究提供新的切入点。
有鉴于此,我们拟以“电子游戏的文化与技术”为主题,举办第三届研究生学术论坛。我们希望借助这一论坛,推动游戏研究中的文化分析与技术分析各自的深入,并展开对话以增进彼此理解。
会议议题(包括但不限于):
(一)游戏规则与形式研究
(二)游戏史、媒介考古与游戏保存
(三)游戏亚文化及社区、身份研究
(四)游戏叙事与艺术表现研究
(五)游戏平台及基础设施研究
(六)人工智能与游戏未来
具体内容以官网为准