中国传统大众文化的数智创新与出海
——以《黑神话:悟空》为例
来源:《中国文化研究》

李伟荣,李炤辉在《中国文化研究》2025年第3期撰文指出:角色扮演游戏《黑神话:悟空》自2024年8月发售以来,在海内外获得一致好评。该作品在海外获得良好社会影响的主要原因在于它立足传统文化进行数智创新,同时深度整合并融入了从视觉艺术到价值观的整套文化元素。该产品尽管因文化差异在海外传播中面临着陌生化和被异化的挑战,但也因此带来了机遇,即海外受众对作品内容的最终关注促使其回到传统文本《西游记》中来。由此观察可以为中国文化对外传播提供启示和展望:首先,创作时应重视中国文化符号的独特性和代表性以及文化符号间的协调;其次,利用数智技术进行文化创作时应考虑以经典文本为主,在创新的同时向经典文本进行溯源和回归,达到提升作品质量、丰富作品内涵等目的。惟其如此,方有助于增强海外受众对中国文化的准确理解,避免片面或失真的解读。

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